歌うWigfrid
Don’t Starve Together Character Refresh !
既存キャラのリフレッシュ(性能見直し、要素追加)と新キャラクターの導入が続々と行われていたDon’t Starve Togetherで、先日ついに我が相棒のWigfridに順番が回ってきました!
https://store.steampowered.com/news/app/322330/view/2892956582938287757
正直最近の怒涛のアップデートについて行けてない感があったので、
いったいどんな内容になるのかドキドキワクワク…
概要は「歌によるバフの追加」ですかね?
アップデートのタイトルが「The Curtain Calls」…カーテンコール!
プレイヤーはいくつかの「歌」をクラフトできるようになり、その歌はWig含め周囲のキャラクターにバフを与える。
実際に遊んでみたい
久しぶりにDSTのワールドにやってきてどんな感じか見てみました。
何してたか全く思い出せない。多分遺跡帰り…?
「Stagecraft」タブとト音記号のステータスバーが追加されています。
中身は…
7種類の歌を作ることができるようです。
紙と羽ペン+それぞれの素材でクラフトできます。
それぞれの効果は…?
雰囲気英語読解力で見ていきます!(/ω\)具体的な効果は公式Wiki参照しました
1.Weaponized Warble(武器のさえずり?):Give weapons more time in the spotlight.(武器にもっと長くスポットライトを当てる)
→武器の耐久力減少量が25%減少
武器が長持ちする歌ですね!材料はソーイングキット。なるほど。
2.Heartrending Bllad(悲痛なバラード):An ode to stealing hearts.(ハートを盗む歌)
→攻撃する度に体力回復(Wigfrid以外:1ずつ、Wigfrid:従来の回復+0.5ずつ)
周囲のキャラにもバフがつくのがいいですね!ボス戦での回復アイテム節約になりそう。
3.Clear Minded Cadenza(クリアな心のカデンツァ;終盤の独奏):Give your mind a little choral support.(あなたの心に合唱曲のサポートを)
→攻撃する度にSAN値回復(Wigfrid以外:1ずつ、Wigfrid:従来の回復+1ずつ)
次はSAN値回復ですね!素敵な歌で心を癒す…
4.Bel Canto of Courage(勇気のベルカント;美しい歌):Show no fear!(恐れない!)
→モンスターの付近にいるときのSAN値減少速度が半減
材料は…?遺跡系アイテム?馴染みがないので調べてみました。
「Thulecite Medallion」ThuleciteとNightmare fuelからAncientタブで作るアイテムのようです。
遺跡のナイトメアサイクルを見るためのメダルのようです。
5.Fireproof Falsetto(防火のファルセット;裏声):Defend against fiery critics.(火を防御?みたいな?)
→炎ダメージが33%減少
急にあんま使わなそうな感じのキタ!!(^O^)
6.Rude Interlude(無礼な間奏曲):Throw a verbal tomato.(言葉のトマトを投げる?)
→付近のモブが歌ったプレイヤーを攻撃対象にする。中立モブも敵対。
喧嘩売る感じ?w敵からのターゲットを受け持つときに使う歌ですね。
7.Startling Soliloquy(驚くべき独り言):A performance so good,it’s scary.(そのパフォーマンスはとても良くて、コワイ)
→付近のモブが4秒間パニック状態になる。
これまた使い道が私には思いつきません( ・´ー・`)
実際使ってみようとした
季節は秋の始まり。なにか作曲してみようかな~と材料を集めていたら、唸り声。
くまさんがやってきた!
手元に材料があって、ぱっと見で攻撃に関連しそうと思った1番上のWeaponized Warbleを作成。右クリックでSing!
Wig「声のウォーミングアップが必要だ…熱い戦いの中でな!」
なんか使えてる感じじゃないぞ?パッパッとクラクションのような音が鳴るだけ。
戦闘モードじゃないとだめなのかな?とか考えつつ一発殴ってから歌ってみたり…特に変わらず。
効果も使い方も調べる前に実践がやってきてしまったのでよくわからないまま戦いへ…
ここで、新しいステータスバーのゲージが動いていることに気が付いた!
今なら歌えるんじゃない?と思い、右クリックしてみると、
歌ったー!(スクショ撮れずorz)
Wikiを見たところ、
クラフトタブの上から5番目までの歌はメーターが16.6溜まると使用できるようになり、16.6を下回らないように維持し続ければバフの効果が持続するようです。
メーターが16.6→50→83.3でそれぞれ同時に発動できる歌が増えて、最大3曲まで同時に使用可能になるとのこと。
6,7番目の歌はメーターを16.6消費することで発動可能。
メーターは「インスピレーションメーター」といい、敵にダメージを与えるたびに上昇、攻撃後の時間経過や敵からの攻撃を受けるとメーターが減少する、という仕組みです。
つまり戦って盛り上がってきたところで歌ってさらにテンションアップみたいなイメージですかね。
この「歌」は耐久値などがないので、一つ作ればいくらでも使えるみたいです。
バフが強いだけあって材料がキツイかなと思いましたが、無限使用できるならやっぱり強いですね。
敵を殴り続けてメーターためて、歌って、殴って、体力やSAN値回復できて…つよ…(/・ω・)/
ベルカント(SAN減少速度減)とカデンツァ(SAN回復量UP)を同時発動したらディアクロプス戦後のSAN値お化けとの戦いもなくなるのでは!?
冬までにまた遺跡行ってメダル作ってこよう!